fxug

Flex勉強会第79回@北陸(石川)

はい、行ってきました。発表させて頂きました。 発表内容 http://d.hatena.ne.jp/katzchang/searchdiary?word=*[FxUG] の内容です。 作ったものはhttp://bibibingoservice.katzchang.staxapps.net/BibiBingo.html。 ソースはhttp://github.com/katzchang/Bib…

おされビンゴアプリその3

前回までのフィーチャ 抽選できること ボタンを押したら抽選した数字を画面に出す感じ 既に出た数字を画面に表示 ビンゴ申告に対するチェック機能 楽しさ もったいぶった演出 アニメーション? かっこいいデザイン 音とかなるといいよね リーチ申告した人が…

おされビンゴアプリその2の2

前回までのフィーチャ 抽選できること ボタンを押したら抽選した数字を画面に出す感じ 既に出た数字を画面に表示 ビンゴ申告に対するチェック機能 楽しさ もったいぶった演出 アニメーション? かっこいいデザイン 音とかなるといいよね リーチ申告した人が…

おされビンゴアプリをgithubに登録

http://github.com/katzchang/BibiBingo/tree/mastergithubで新規レポジトリを作成した直後に、一通りのコマンドが書いてあったから、それほど苦労はしなかった。CUIって、手順の説明ではめちゃくちゃ有利だよな。ただ、sshのキー登録が微妙に失敗したせいか…

おされビンゴアプリ作成その2

少し触ってたらバグ。数字を抽選する段階で、乱数の最大値が想定より1大きく出てたのと、乱数をMath.roundで四捨五入してたが、その場合は最小値と最大値の出現割合が半分になってしまうはずなので、Math.floorで切り捨てることにした。テストコード書いてな…

おされビンゴアプリ作成その1

相変わらず自分用のメモです。9/12のFxUG@北陸の発表ネタ仕込み中! というか、事前なのにネタばらしです。 書いてある以上はやらないよ(出来ないよ、とは言わないのがズルい大人のやり口)。 進め方 アジャイル風な感じで。本とか読む限り、多分こんな感じ…